三国杀国战面杀单武将解析24——孟达(魏)

三国杀国战面杀单武将解析24——孟达(魏)

前言 今天给大家带来新的国战扩展包——不臣篇的讲解,这个扩展包就很有意思了,除了武将本身设计很有特点,还跟君临天下四个扩展包的特殊机制有所呼应。当然,这个好不好玩嘛,那就见仁见智了,毕竟不臣篇不仅推出了新武将,还推出了新玩法,这个玩法我就不敢评论了,毕竟我玩的一般是标准国战牌堆,大家可以发现我没有提到任何关于势备篇的东西,主要是面杀大家比较自由,可以自己选择带扩展新内容或者不带。所以在这里再提一嘴,我们的攻略基本都是针对国标牌堆分析的,因为国战的新玩法说实话推新比较难,毕竟面杀大家都不是主玩三国杀的,以逸待劳,远交近攻都要介绍很久,更不用说势备了。那么我们今天带来的,是非常有不臣篇特色的双势力武将——孟达,让我们一起来看看吧。

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“论者多称有乐毅之量。”

看这个衣服的配色,大家是不是已经看出来点什么了呢

十年经典技能版

基本信息:势力:魏/蜀

性别:男

体力:2

珠联璧合:无

技能:

〖求安〗:当你受到伤害时,若你没有“函”,你可以将造成此伤害的牌置于武将牌上,称为“函”,然后防止此伤害。

〖量反〗:准备阶段,若你有“函”,你获得之,然后失去1点体力,当你使用本回合获得的“函”对一名角色造成伤害后,你可以获得其一张牌。

综合评价:B(魏)——————————————————————————————————————————————

大家一看武将框的色,就知道这个武将不一般。没错,这就是不臣篇中引入的新类别武将——双势力武将。这里先简单给大家说说双势力武将,首先要提到的一点是,双势力武将只能做副将,双势力武将可以搭配他两个国别的任意一个武将作为孟达的主将(也就是可以主魏+孟达或者主蜀+孟达)。如果在亮将过程中,只亮出了孟达,那么孟达玩家需要立即告诉全场,我的主将是什么势力,由于不臣篇还引入了新的野心家武将,所以如果你的主将是野心家,你是藏不住野心家身份的,这个说身份是不能撒谎的,就必须如实地说,然后你跟着你自己的势力,吃到相应的团队buff(你主将是魏国,你就是魏了,蜀国的buff吃不到,反之亦然)。

所以说虽然孟达只有这一套技能,但由于不同势力玩法不同,孟达的发挥和作用显然也是不一样的。这里我们讲解起来可能也会比较困难,毕竟我们前面都说的是魏国的武将,所以我打算把孟达分成两期来说,后续的双势力武将应该也是这个思路,方便大家理解(多水几期)。那么我们来看看孟达这个武将的俩技能吧。

天下熙攘,所为者利尔

求安

孟达的招牌技能,体现了孟达这个武将的独特机制。涉及到了孟达的重要标记“函”,是孟达两个技能发动的基础。孟达的两个技能,都是在“函”上做文章,而求安,则是讲“函”的来源。

首先还是要说的一点,孟达的“函”和我们已经提到的邓艾的“田”性质一样,都是放在武将牌上的标志牌,所以被邹氏这样的武将暗置之后,“函”一样也会掉。这点很好理解,不多赘述。还要提一点,这个技能和奸雄一样,可以把奇策的牌全部扣下,袁神的万箭两张也是两张全扣,所以在有这些武将的局的时候要注意这个点。

这个技能初步理解起来很简单的,单看这个技能,我们发现,求安可以有效地防止爆炸伤害,什么铁索酒火杀,闪电被雷劈,我孟达量出来,这些伤害无论是多少点,都会被我一概免掉,你对我造成伤害的牌就扣下变成“函”了,这一点其实在某些时刻很关键的,可以起到很好的防收人头作用,玩过国战的玩家都知道爆发打到周泰和庞统是什么感觉,孟达虽然可能会稍微弱一点,但也足以让破釜沉舟的对手傻眼了。而且这个技能还可以防止铁索传导的爆炸属性伤害,防止大魏奠定的优势局突然崩掉,所以冷不丁孟达蹦出来,有的时候是很关键的。

当然如果这个技能能无限免伤,那未免有点过分了,求安这个技能当然也有其限制条件,则是在自己武将牌上没有函的情况才能发动。也就是说,如果你已经用求安免了一次伤害,剩下的就不能免了。这个点也很好理解,实战操作看看孟达上面有牌没,有牌伤害就可以往孟达身上招呼,没牌就得考虑下孟达的免伤了。

这个技能看似很强啊,免伤这种属性还是有够恶心和强大的,管你多少伤害多爆炸,我都能挡下来。但是这个技能和魏国的卖血将其实相性有点不符合。魏国开团的一般手段都是开a,那么这个时候,我到底是选择卖血,还是求安把牌扣下一等拿到手上用呢(这里涉及孟达的另一个技能),再加上一等还要流失一点体力,这一血对于三血小身板的卖血将来说,还是非常关键的,所以和魏国武将配合有点尴尬。

有的小伙伴看到这个技能,估计还会想到,那我求安就无脑挡高伤害的牌就可以了。这里的话涉及到两个点。首先是求安本身就是一个一大轮发动一次的技能(涉及到第二个技能,到了孟达的回合函会收到孟达手上,从而在新的一轮再次发动求安),如果对手反复的用杀刮你,你是防还是不防呢,防了,那后续的对手则是更加肆意妄为的打你,不防,有的时候等着等着高伤害(话说孟达都亮了谁拿高伤害来打他啊),发现这一大轮根本没用到求安,也就是说得看孟达玩家贪还是不贪,当然我的建议是暗着的时候肯定要贪,亮出来了就别太贪,看位置而定。因为求安也算是一种威慑,赌的是双方的心理,如果自己不再在任何一个敌人的攻击范围之内,那杀什么的也可以根据情况(比如自己断杀且中兵粮)适当的捡一捡。

第二个不希望大家无脑捡高伤害牌的原因则是因为孟达的第二个技能了,下面我们一起来看一下吧。

舍义得利而享一世之富贵,本将军甘之如饴

量反

今天的技能解释起来有点麻烦,毕竟孟达的两个技能之间紧密相连,分开谈确实不大好谈。刚才我们只说了求安,大家可能会说,这孟达有一个不用付出代价的回合外金身,无论怎么说,免伤一次这个效果应该也不是太弱啊。但是看到量反,我估计大家都明白了,孟达这个武将的机制,其实是一个延时受伤和减伤。

先说说量反的时机,准备阶段,也就是一个回合最早的阶段,在判定之前,更在摸牌之前。这个时候如果孟达将面上有“函”,就必须拿到手里,注意是必须,因为技能描述不是“你可以获得之”,然后孟达自己失去一点体力。

所以我说,孟达这个武将是一个延时收益,延时受伤的武将。减伤则是无论你的函对你造成多少伤害,我到最后就只流失一点体力,一视同仁。但是这就要绕回我刚才提到的,孟达不适配1.5卖血将的理论。首先是回合外使用求安本身就免疫了伤害,没法触发卖血技能,而到了孟达的回合,这滴血还是该掉得掉,而且是白白流失的,可以说孟达和这些1.5卖血将根本不搭。

孟达还有一个很搞笑的点,就是自己很有可能流失体力流死。如果说一血有函孟达到自己回合手上没桃,且没队友,没盟友,那就是妥妥的等死。当然了,这个节目效果拉满,但是大多数时间是正收益,毕竟流失体力死没有伤害来源,没有人能捡到你的人头,大多数时候可以起到防止资敌的作用,虽然看起来像是自杀了很搞笑,但这个设计点还是可以被孟达玩家利用的。

后半段则是量反的核心机制了,但看前面感觉,这孟达不就是一个延时版曹操吗,不仅没有设计的必要,还不如曹操强。但是官方显然不会这么设计武将,量反的后半段给了孟达一个极强的能力。只要用函造成伤害,就能拿受到伤害角色的一张牌。

这个效果大家一看,估计傻眼了,这要是拿个aoe,搞不好就是个全场的归心啊。所以我在前面说了,不到万不得已,孟达暗着的时候不要随便拿高伤害牌,应当等等aoe,看看这打出aoe的输出和控制,简直是爆炸啊。当然了,由于孟达拿到aoe的伤害太过爆表,其他势力的人看到孟达亮出,也不会再开aoe了,所以暗着的时候孟达最好能贪一张aoe,以求收益最大化,因为基本上亮出来,这个量反版归心就成了限定技了。

当然这里还是提一嘴之前就提到过的基本概念——角色的一张牌。这里直接省流:不包括判定牌,也就是说队友卖血,量反没法拿队友头上的判定。

当然了,既然孟达吸到aoe的效果这么爆炸,对手肯定不会让你好过。由于aoe作为函在孟达头上的原因,孟达将失去回合外的免伤技能求安,这个时候孟达的嘲讽无疑变成全场最高,谁见了有aoe函的孟达,都忍不住来一刀,毕竟放出来实在是太强了。尤其是量反还在回合准备阶段会让孟达流失一点伤害,所以敌方就算缺一点伤害,也有可能让你孟达抱着南万含恨离去。

至于拿牌具体怎么操作我就不说了,对手有关键装备就下装备,明确对方手里有你需要的牌就拿手牌,这个根据玩家技术和局势来看,大家在玩的时候还是很好判断的。

这里得谈谈荀攸的奇策。荀攸奇策之后,所有的奇策牌全部作为函放在孟达的将上,也就是说,孟达在回合内用出的每一张奇策牌,只要打到对方伤害,就可以拿对手一张牌。这个点其实在残局非常好用,荀攸可以通过自己的牺牲把所有手里的牌递给孟达,让孟达进行更加强力的输出。

蝼蚁尚且偷生,况我大将军乎

说完孟达两个技能,我们来说说孟达在魏国的发挥吧。在整体谈孟达之前,我不得不拿出魏国老板——曹操来和孟达做个对比。其实大家也应该发现了,孟达这个武将的设计,和曹操很像,甚至还有小归心机制在里面,为什么我给到曹操的评价都是B+,而孟达只有B呢。其实两者各有利弊吧,我们在下面一起看下。

首先还是和1.5卖血将的搭配问题,刚才说了,孟达免伤+流失体力的机制相当于是少卖一次血,但曹操没有这个问题。但是延时受伤这个效果也不是说不好,有的时候对手可能就差你这一滴血收掉你孟达的人头,但我求安可以先让我在回合外苟活住,说不定还没到我的回合流失体力,我就已经赢了呢,可以很好阻断对手的爆发。曹操在这方面则是弱了一些。

第二点则是收掉伤害牌的次数问题。只这一点看,曹操更优一些,毕竟曹操来者不拒,什么牌打了我,我就拿什么牌,而孟达则需要考虑,毕竟拿牌只有一次。曹操吃酒火杀和aoe,两者可以不用思考的照单全收,但孟达可能为了防止高额伤害,而失去了拿南蛮万箭,为团队再做贡献的机会。

第三点则是拿到伤害牌的时效性。曹操受到伤害直接拿牌,什么荀攸奇策啊,大嘴放箭之类的,里面的桃直接就能拿到手里,给队友帮助,但是孟达就不一样了,就算把荀攸奇策的四五张桃子放在将面上,孟达也一张用不到。还有你像南蛮万箭什么的,魏国队友可以直接从曹操手里顺来用,在刷一波,但是孟达则提供不了这个便利了。

剩下的则是技能本质区别了,孟达有小归心效果,而曹老板则可以选择摸一张牌(曹老板在十年经典改版,详情见许褚那期),孟达小归心自然要比曹老板的摸一张牌感觉上要强,但孟达吸到a也比曹老板更容易去世。所以技能强度的抬升换来的则是更高的嘲讽,加上自身盖了“函”就没有什么防御的尴尬局面,曹老板的2选项不一定比孟达弱到哪去。

其实这两个武将没法说谁厉害谁不厉害,只能说是各有发挥吧,因为我个人对老奸雄曹操也给出了B的评价,所以我觉得这俩武将不相上下,没有什么完爆一说。

孟达这个武将搭配二血魏国将还是有些发挥吧,毕竟敌方看见你吸aoe肯定会卖力的打你,但是如果发现你吸了普通杀,只要我孟达不在风口浪尖上,别人可能也就先放你一马,最少不会吃过多的伤害,求安无论如何还是提供了一个金身效果,也算是提升了下防御力。搭配成四血中规中矩,怎么说也算是攻守兼备了。

魏国孟达吸aoe基本上就是个限定技了,只有暗着的时候可以吸一发,亮了之后除了队友没有人会再开aoe,因为没有人想让魏国收益彻底上天(魏国卖血技能+孟达归心)。队友开a孟达吸到后,也会立马变成众矢之的,能够着孟达的都想着赶紧把孟达送走,免得再开一轮a,再大收益一轮。

孟达的亮将时机基本穿插在文章中了,最后我也不过多总结了,反正亮了就是出来吸牌,基本原则还是a最大,高伤次之,其他一血伤害最次(一般火攻决斗等锦囊优先级会更高,因为比杀更容易打掉对面的血)。当然如果自己位置太靠后,手牌不佳,aoe也可以不吸,因为这个时候吸了aoe的孟达恐怕是有命吸,没命用,根据位置来定要不要亮。

孟达有两版原画,十年经典用的是这个,胡子变了

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总结 孟达这个武将看着吓人,其实在魏国的发挥也就平平,主要是自己不适配很多武将的缘故,这个武将在魏国的发挥并不算好,但这个武将肯定不能算是个弱将,上家开aoe之后你就知道这个武将的实力有多恐怖。总之这个武将玩起来像是一个轮轮带免伤,轮轮带一个反向反馈,偶尔带归心的武将。有的时候玩到爽局,体验也是非常好的。这个武将操作难度也不大,更多考验的是玩家自己是否贪心,或者对即将打来的伤害有无预判,比较适合新人玩家使用,2血的身板,组成四血大汉其实操作难度会再下一个档次。总之这个武将是一次对双势力武将还算不错的尝试,搭配某些魏国武将拿出来遛遛也是不错,毕竟追求的就是归心的极致体验,赢不赢的,就不关我孟达的事咯。

(文末没图,找不到这么多孟达的图,毕竟武将比较新)

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